Nintendo y Sony tienen mucho en juego con dos nuevos lanzamientos este viernes, “Marvel’s Spider-Man 2” para PlayStation 5 y “Super Mario Bros Wonder” en Switch. Ahí es donde terminan las similitudes: los dos juegos de consolas rivales y su público objetivo no podrían ser más diferentes.
veteranos
Mario, el fontanero bigotudo y gorra roja creado por Shigeru Miyamoto, revolucionó los videojuegos en 1985 con “Super Mario Bros”. Fue uno de los primeros juegos de “desplazamiento lateral” que permitía el movimiento horizontal en un paisaje en evolución. El personaje se convirtió en uno de los videojuegos más conocidos, impulsando el éxito de la japonesa Nintendo, con más de 420 millones de unidades vendidas sólo de la serie «Super Mario». “Spider-Man” surgió como un superhéroe en los cómics de Marvel de principios de los años 60 y apareció por primera vez en los videojuegos en los años 90, pero sin mayor éxito.
Las exitosas películas de superhéroes de la década de 2000 llevaron al personaje a encabezar una serie de juegos desarrollados a partir de 2018 por Insomniac para Sony, que compró el estudio al año siguiente. La apuesta dio sus frutos, con 33 millones de copias vendidas, según los últimos datos publicados en mayo de 2022.
De vuelta a las raíces
Para los nuevos juegos, Nintendo y Sony han elegido, como suele ocurrir, enfoques radicalmente diferentes. Con su consola Switch en su séptimo año, Nintendo se está volviendo de la vieja escuela con un juego de desplazamiento lateral 2D, el primero desde 2012. Pero bajo Takashi Tezuka, cocreador de la franquicia, el equipo de desarrollo ha incorporado nuevos potenciadores como una “Flor Maravilla” que lleva a Mario a nuevas dimensiones surrealistas o lo convierte en un elefante.
Mientras tanto, Sony ha invertido mucho en el desarrollo de “Marvel’s Spider-Man 2”, cuyos gráficos llevan al máximo las capacidades técnicas de la PlayStation 5 para permitir a Peter Parker y Miles Morales luchar contra Kraven the Hunter y otros villanos. «Spider-Man 1 había impulsado las ventas de la PS4 y Sony cuenta mucho con este nuevo episodio», dijo Hideki Yasuda de Toyo Securities, quien cree que el juego alcanzará fácilmente el punto de equilibrio.
Destacó, sin embargo, los “pedidos anticipados bastante débiles” en Japón de “Mario Wonder”. Los jugadores fuera de Japón también «tienden a preferir Mario en 3D y claramente será difícil para Nintendo atraerles tanto como con ‘Zelda'», dijo a la AFP, refiriéndose al gran lanzamiento de Nintendo a principios de este año.
Cinco a 95
Sony y Nintendo claramente tienen en mente audiencias diferentes con estos nuevos lanzamientos. «Nintendo es claro en este punto: se dirige a jugadores de entre cinco y 95 años y, esta vez, su objetivo no es diferente», dijo Yasuda. Con su sensación de película de superhéroes de batallas, “Spider-Man”, por otro lado, está dirigida más a los fanáticos de los juegos de acción.
Sin embargo, lo que tienen en común es la gran cantidad de personajes adicionales que los jugadores pueden elegir. «Spider-Man» se puede jugar con la «piel» del Peter Parker original o con la apariencia del adolescente hispano-afroamericano Miles Morales creado en 2011. Mario cuenta con el apoyo de un elenco de 11 personajes jugables del Reino Champiñón. , como su hermano Luigi, las princesas Peach y Daisy y Yoshi.
Éxitos de películas
Nintendo y Sony llevan mucho tiempo trasladando sus personajes más allá de las consolas y ambos buscan aprovechar el éxito de las películas estrenadas este año. “Super Mario Brothers”, estrenada en 1993, fue una de las primeras películas de acción real basada en un videojuego, pero fue un gran fracaso comercial. Pero la secuela animada de este año, en coproducción con Illumination de “Minions”, fue un gran éxito y se convirtió en la segunda película más taquillera de 2023 después de “Barbie”. Mientras tanto, “Spider-Man: Across the Spider-Verse”, la secuela de la película ganadora del Oscar de 2018, ocupó el sexto lugar en taquilla. — AFP