El creador de «Prince of Persia» «nunca imaginó» que el juego sería su alfombra mágica

El creador de «Prince of Persia» «nunca imaginó» que el juego sería su alfombra mágica

Para el creador de videojuegos Jordan Mechner, «El Príncipe de Persia» le ha permitido cumplir un sueño de la infancia. «De pequeño tenía dos sueños: hacer videojuegos y hacer películas», declaró a la AFP el aclamado creador. «Gracias a ‘Prince of Persia’ he logrado ambos». Trece años después de la última entrega del juego pionero, el héroe medieval de Mechner hará una nueva aparición en «La Corona Perdida», reviviendo una franquicia de 30 años que ha vendido más de 20 millones de copias.

El fabricante francés de videojuegos Ubisoft lanzará el jueves la nueva aventura de acción inspirada en los cuentos populares de «Las mil y una noches». Mucho ha cambiado entre la génesis del juego en el «estudio casero» de Mechner en California en los años 80 y la última versión desarrollada en los estudios de Ubisoft en la ciudad mediterránea francesa de Montpellier.

Fue uno de los primeros juegos en utilizar la «captura de movimiento», que consiste en filmar primero los movimientos para hacerlos más realistas una vez transferidos a la pantalla. Por aquel entonces, este estadounidense de 59 años que vive en Montpellier desde 2015, utilizó una cámara VHS para filmar a su hermano pequeño haciendo toda la gama de movimientos que el héroe necesitaría en el juego. Luego los pasó imagen a imagen a un ordenador, utilizando la técnica de rotoscopia tomada de los creadores de dibujos animados del siglo XX.

El padre de Mechner, pianista aficionado, también formó parte del asunto familiar, componiendo la música del juego. «Realmente fue una producción artesanal», afirma. Cuando salió a la venta en 1989, los jugadores quedaron impresionados por la avanzada animación y la fluidez de los movimientos. Y consagró a Mechner, que ya había llamado la atención en 1984 con «Karateka», un juego que hizo completamente él mismo cuando aún era estudiante. Había aprendido los fundamentos de la programación leyendo revistas y experimentando con el ordenador Apple II que le regalaron cuando era adolescente.

 

Ana Teresa Delgado de Marin

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